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[图形数据结构]一系列动画完全理解计数顺序

来源:365bet线上娱 作者:365bet提款 发布时间:2019-05-15

来自:5分钟学习算法(微信号:blgczzz),作者:小吴程序员
Count Count是一种基于非比较的排序算法,具有空间复杂度和时间复杂度O(n + k)。这里,k是整数范围。
基于比较的分类算法具有最小的时间复杂度O(n log n)。
该算法由Harold H于1954年开发。
剑的提议
计数分类的核心是将输入数据值转换为键并将它们存储在额外的开放矩阵空间中。
作为一种线性时间复杂度,计数分类要求输入数据是具有定义范围的整数。
算法的进展需要O(n)时间来搜索整个序列A,得到最小的最小和最大最大值以打开一个新的空间来创建一个新的矩阵B,以及长度是(最大?最小+ 1)。矩阵BEl值的索引元素的记录是A的元素的出现次数以及最后和最后一个整数的序列。具体的逻辑是遍历矩阵B并生成相应的元素和相应数量的算法来演示分类动画过程。首先,扫描整个序列以获得最小值2。最大值为7。为了再次扫描序列,新矩阵包含2到7个元素,并且序列的值被放置在新矩阵中。矩阵中的索引是3,值是5,数字是1扫描数3,矩阵中的索引是。值1为3,计数为1扫描编号4和索引2的值。矩阵中的索引是4,数字是1扫描数7,矩阵中索引的值是5,数字是1扫描数2,矩阵中的索引是0。相应地,扫描次数为每次扫描4次,矩阵中索引2的值为4次,2次扫描次数为3次,矩阵中索引1的值为3次,次数为2次。在节奏和扫描之后,整个矩阵存储在新的矩阵中。最后一个目标整数序列输出数字2,矩阵中元素的数量为索引0,值0为0,生成数字3,数字1为0。矩阵已更改为3.1。相同的操作,完整的序列完全是退出代码的执行。以各种编程语言发布参考代码,以便读者可以更好地理解家庭编程语言中的动画。来自互联网。
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